Tulisan berjalan

Kunjungi Blog RENDY FIRSTDETA RENALDY

Rabu, 05 April 2017

Komputasi Modern dan Cloud Computing

1 . Salah satu karakteristik komputasi modern adalah penyedia sumber daya yang bersifat
A. Parallel
B. Primer
C. Sekunder
D. Heterogenous

Jawab:
D. Heterogenous

2. Yang termasuk jenis dari komputasi modern, kecuali …
A. Mobile Computing
B. Cloud Computing
C. Grid Computing
D. Parallel Processing

Jawab :
D. Parallel Processing

3. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, Berikut ini adalah perhitungan yang dapat dipecahkan oleh komputasi modern :
A. Kompleksitas
B. Modeling
C. A dan B benar
D. Jawaban A saja yang benar

Jawab:
B. Modeling

4. Komputasi modern pertama kali digagas oleh seorang ilmuwan yang bernama?
A. John Von Neumann
B. Robert White
C. Bill Gates
D. Benjamin Angel

Jawab:
A. John Von Neumann

5. Hal-hal yang menggambarkan konsep kepintaran komputasi yang didukung dengan adalah …
A. Smart House
B. Smart Card
C. Smart Phone
D. Semua benar


Jawab:
D. Semua benar

6. Yang dimaksud dengan mobile computing adalah …
A. Merupakan kemunduran teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat.
B. Merupakan kemunduran teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
C. Merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
D. A dan B benar

Jawab:
C. Merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

7. Berikut ini yang termasuk jenis Mobile Computing ….
A. PC, Server, Printer
B. Laptop , PDA dan Smart Phone
C. Coaxial Cable, Router, VPN
D. Semua jawaban salah

Jawab:
B. Laptop , PDA dan Smart Phone

8. Awal perkembangan komputasi modern digagas pada tahun …
A. 1997-2000
B. 1903-1957
C. 1992-1995
D. 1897-1970
Jawab:
B. 1903-1957

9. Sistem untuk menentukan posisi di permukaan bumi dengan bantuan sinkronisasi sinyal satelit disebut …
A. Cloud Computing
B. Mobile Computing
C. Global Positioning System
D. Semua jawaban benar
Jawab:
C. Global Positioning System

10. Sebutkan jawaban di layanan cloud computing untuk project glass

A. GPS
B. Mp3
C. Mp4
D. Waze

Jawab:

GPS


11. Yang dimaksud dengan cloud computing adalah …
A. merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya non-virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
B. merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
C. merupakan gaya komputasi yang terukur statis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
D. merupakan gaya komputasi yang terukur statis dan sumber daya non-virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Jawab:
B. merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.


12. Hal-hal yang menggambarkan konsep kepintaran komputasi yang didukung dengan aplikasi teknologi adalah

A. Smart house
B. Smart card
C. Self driving car
D. Semua benar

Jawab:
D. Semua benar


13. Ada beberapa daftar yang dapat digunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, yaitu:
A. Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
B. Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka
C. Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
D. Benar semua

Jawab:
D. Benar semua




14. Yang bukan merupakan contoh dari cloud computing yang sering dijumpai sekarang adalah …
A. Google Drive
B. Indowebster
C. Dropbox
D. Email

Jawab:
D. Email


15. Berikut ini merupakan manfaat cloud computing antara lain :
A. B dan C salah
B. Keamanan data
C. Fleksibilitas dan Skalabilitas yang tinggi
D. B dan C benar

Jawab:
D. B dan C benar

16. Data storage online merupakan contoh dari …
A. Grid Computing
B. Cloud Computing
C. Mobile Computing
D. Semua jawaban salah

Jawab:
B. Cloud Computing

17. Hubungan antara komputasi modern dengan pemrosesan paralel disebut dengan …
A. Komputasi saling keterkaitan
B. Komputasi Fisika
C. Komputasi Paralel
D. A dan C salah

Jawab:
C. Komputasi Paralel

18. Berikut ini adalah karakteristik dari Grid Computing, yakni …
A. Large scale
B. Resource sharing
C. A dan B salah
D. A dan B benar

Jawab:
D. A dan B benar


19. Gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi’) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer, merupakan pengertian dari …
A. Cloud Computing
B. Mobile Computing
C. Grid Computing
D. Processor

Jawab:
A. Cloud Computing

20. Contoh atau Implementasi Komputasi dalam Berbagai Bidang ?
A. Bidang fisika
B. Bidang keagamaa
C. Bidang satrawan
D. Bidang mengajar

Jawab:
A.  Bidang fisika


Cloud Computing diberbagai Bidang 


Cloud Computing dibidang Pendidikan 


Sistem Informasi Akademik Online atau disebut dengan Siakad Online yaitu suatu sistem Informasi Akademik yang dibangun untuk memberikan kemudahan kepada pengguna dalam kegiatan administrasi akademik dampus secara online, host to host merupakan bagian dari sistem informasi online

Host to Host
Sebagai pendukung terlaksananya layanan pendidikan, pembayaran merupakan bagian bagian yang penting, sebagian besar merupakan iuran dari peserta pembelajaran selain dari donasi maupun subsidi. Proses penghimpunan dana pendidikan tersebut merupakan sebuah beban kerja tersendiri bagi lembaga pendidikan.

Untuk setiap pengelolaan pembayaran pada tiap lembaga pendidikan tidaklah sama dengan proses pembayaran. Mulai dari secara manual dengan menyetor langsung melalui bagian administrasi atau Tata Usaha (TU), ataupun dengan melakukan transfer ke rekening bank milik lembaga. Hingga bekerja sama dengan perbankan. Dengan semakin berkembang teknologi informasi, sistem nformasi akademik merupakan terobosan terbaru untuk mengembangkan sistem pembayaran kuliah model Host to Host. Artinya bahwa sistem pembayaran biaya kuliah yang terintegrasi dengan ATM dan keungan. Mahasiswa cukup melakukan pembayaran biaya kuliah melalui ATM, artinya bahwa setiap data-data pembayaran mahasiswa akan masuk kedalam sistem keuangan SIAKAD secara real time. memungkinkan dengan melakukan pembayaran melalui ATM, akan mempermudah mahasiswa dalam pembayaran dimana saja secara efesien.

                                  Gambar Host to Host 

Sebagaimana yang tergambar pada ilustrasi diatas, konsep pembayaran dengan Host to Host sangat mudah. Mahasiswa hanya cukup mendatangi ATM bank tertentu yang telah disepakati tergantug dari pihak kampus bekerja sama dengan bank yang bersangkutan. Pembayaran dapat dilakukan kapanpun selama dalam durasi pembayaran. Data pembayaran langsung tersimpan di sistem keungan mahasiswa siakad online yang telah dipasang dikampus. Data tersebut tersimpan secar real time sehingga admin keuangan langsung dapat melihat data pembayaran mahasiswa tersebut. Dengan demikian, dengan adanya SIAKAD ONLINE memberikan pelayanan yang mudah dan efesien untuk menjalankan proses pembayaran administrasi dikampus.

Keuntungan Penggunaan Host to Host
Dari sisi Kampus:

Meminimalisir antrian panjang dikasir keuangan kampus, tidak perlu sibuk mencatat serta melayani padatnya antrian mahasiswa yang akan melakukan pembayaran. Pembayaran yang dilakukan mahasiswa melalui ATM akan langsung masuk ke dalam sistem keuangan SIAKAD, sehingga bagian keuangan kampus cukup melihat dari sistem SIAKAD, siapa saja mahasiswa yang belum dan yang sudah membayar. Mengurangi tingkat korupsi terhadap keuangn yang dibayarkan oleh mahasiswa melalui ATM langsung masuk kedala sistem keuangan SIAKAD. Data pembayaran mahasiswa dapat dilihat secara real time oleh pihak kampus. Sistem yang dikembangkan dibangun dengan standar yang tinggi. Standar operasi yang baku menjamin semua proses terkontrol dengan baik.

Dari sisi Mahasiswa:

  • Mahasiswa dapat melakukan pembayarn kuliah dimana saja.
  • Mahasiswa dapat melakukan pembayaran kuliah kapanpun selama 24 jam.
  • Mahasiswa pundapat melakukan pembayaran melalui ATM.
  • Memberikan rasa aman kepada mahasiswa pada saat melakukan pembayaran biaya kuliah karena mahasiswa tidak perlu membawa uang cash ke kampus.

Cloud Computing dibidang Pemerintahan

Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment) dapat meningkatkan  kinerja khususnya dalam bidang pemerintahan. E-Goverment adalah salah satu terobosan yang dapat membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. dengan adanya E-Goverment Pemerintah mendapatkan keamanan yang terjamin, seperti dialam sistem penyediaan informasi data-data yang tersimpan akan dilengkapi oleh firewall, VPN dan Security Operating Centre yaitu sebuah softwere canggih untuk melakukan pemantauan dan penyaringan terhadap paket data yang melewati sebuah jaringan. Sehingga ketika terjadi suatu trouble, serangan tersebut bisa dilakukan tindakan lanjut dan pembenahan. Selain itu, Teknologi Cloud Computing dapat memudahkan untuk sharing informasi dan pertukaran dokumen.

Keuntungan dengan menggunakan cloud computing adalah sebagai berikut :
·         Mengurangi resiko pada insfrastructure.
·         Dana yang rendah.
·         Peningkatan kecepatan inovasi.
·         Mengurangi waktu running aplikasi dan waktu respon.
·         Biaya yang relatif terjangkau.
·     Layanan publik yang lebih baik dengan cara penyediaan informasi yang lebih cepat kepada masyarakat.
·     Mendapatkan informasi lebih terkait dengan masyarakat umumnya. Hal ini diperoleh lewat analisis mendalam terhadap database yang ada.

Cloud Computing dibidang kesehatan

Cloud computing adalah salah dibidang kesehatan. Saat ini ada salah satu teknologi yang tengah dikembangkan dalam bidang kesehatan yaitu Telemedicine.


Telemedicine adalah pelayanan kesehatan jarak jauh. Teknologi ini memungkinkan dokter  berkomunikasi dengan pasien untuk melakukan berbagai macam layanan pengobatan melalui media internet. Telemedicine juga didefinisikan sebagai transfer data medis elektronik dari satu lokasi ke lokasi lainnya secara via online. Artinya Telemedicine dapat memberikan kemudahan bagi para medis untuk melakukan konsultasi secara online tanpa harus mendatangi terlebih dahulu kerumah sakit, dengan demikian para pasien mendapatkan kemudahan layanan kesehatan secara efesien dari segi waktu, biaya, dan tenaga. Adapun manfaat lainnya yaitu mengatasi persebaran tenaga medis atau ahli kesehatan, dokter yang sudah professional yang persebarannya tidak merata disetiap daerah terpencil yang ada di Indonesia. Artinya bahwa dengan telemedicine, pasien dapat berkonsultasi dan melakukan pengobatan jarak jauh dengan dokter ahli yang sudah dipercayai mampu untuk membantu permasalahan pasien. Disisi lain dengan penggunaan telemedicine ini juga tidak akan menutup kemungkinan untuk menimbulkan resiko seperti halnya cyber crime. Misalnya, penggunaan telemedicine ini dijadikan sebagai kedok penipuan yang nantinya dapat merugikan pihak lain. Namun hal-hal semacam ini dapat sedikit ditekan dengan penggunaan security bagi semua pemakai jasa cloud computing.

Sumber:





Jumat, 08 Januari 2016

Tugas 3 animasi berjalan


Desain Penggunaan Grafik

Nama : Rendy Firstdeta Reanldy (57413396)
Josen Jovianto 54413684
Indah Iksani Putri (54413353)

3IA13

disini kami akan menjelaskan yaitu bagaimana kita membuat baymax

langkah – langkah yang pertama kita akan membuat bagian tubuh nya terlebih dahulu. Untuk kepala, perut, dan lengan kita gunakan objek UV Sphere, sedangkan untuk bagian kaki, kita gunakan objek kubus yang sudah dimodivikasi bentuknya dengan menggunakan tools Subdision Surface. Kemudian untuk bagian jari kita extrude bagian ujung dari lengan dengan menyeleksi beberapa face. Setelah semua bagian tubuh sudah dibuat, kita pasangkan bagian tubuh tersebut menjadi satu. Jika sudah tambahkan tulang dengan menekan Shift + A kemudian pilih Armature-> Single bone, dan taruh tulang tersebut kedalam masing-masing bagian tubuh. Untuk menggerakan anggota tubuh masing-masing, seleksi objek tubuhnya terlebih dahulu dengan menekan Shift+klik kanan dan diikuti dengan seleksi bagian tulangnya. Kemudian klik ctrl+p dan pilih with automatic weights. Untuk menggerakan anggota tubuh tadi, seleksi tulang masuk ke pose mode, dan gerakkan anggota tubuh tersebut dengan menekan R.

Jika berhasil, selanjutnya kita akan memulai untuk membuat animasi. Pada menu bar bawah, ganti editor type nya menjadi dope sheet. Atur frame pada dope sheet di posisi 0. Kemudian atur gerakan masing-masing anggota tubuh sesuai keinginan. Jika sudah diatur klik I untuk mengunci rotasi yang telah kita buat tadi, dan akan tersimpan pada frame yang kita pilih tadi.Selanjutnya pindah posisi frame pada dope sheet dan buat gerakan baru lagi, dan jangan lupa untuk mengunci gerakan yang kita buat tadi. Begitu pula seterusnya.


Jika animasi telah kita buat, kita akan merender animasi tersebut kedalam video.Caranya pada toolbar bagian kanan layar pilih menu render dan atur konfigurasi render sesuai keinginan kita. Jika sudah klik tombol Animation untuk merender animasi.

youtube nya :
https://youtu.be/2HIIAMY43rQ

Selasa, 01 Desember 2015

Membuat animasi dan karakter dari baymax dengan aplikasi blender

Nama : Rendy Firstdeta Renaldy
Kelas : 3ia13
Npm : 57413396
Tugas softkill ke 2 (baymax)

pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan membuat animasi karakter dari baymax menggunakan aplikasi blender , disinih langkah – langkah nya diantara nya yaitu :
1.  Ada 6 kita menggunakan uv spare pada bagian kepala ,badan ,kaki ,tangan , topi yg dikenakan serta balon yang dipakai , dengan cara shift A kemudian pilih mesh lalu uv spare.
2.Setelah kita klik uv spare nya maka kita extrude bagian untuk membuat kepala dengan cara klik kanan pada objek nya kita scale dan Tarik ke sumbu y
3 .Setelah kita extrude kemudian pada bagian badan juga sama kita kita extrude juga kemudian kita scale dan Tarik kesumbu x
4. Lalu kita akan membuat kaki yaitu sama seperti badan nya kita pake uv spare juga dengan cara extrude kemudian kita scale Tarik kesumbu x
5. Pada bagian tangan sama kita menggunakan uv spare juga lalau kita seleksei pada uv spare kemudian kita Tarik ke sumbu z,y
6.Dan pada baigan jari jari juga sama pake uv spare tapi pada bagian jari ini kita satukan kebagian tangan sehingga menyatu dengan tangan nya dengan kita scale Tarik kesumbu z
7.Sekrang akan membuat mata nya , ketika membuat mata nya kita sama masih memakai uv spare akan tteapi kit seleksi dengan setengah lingkaran kemudian kita perkecil lalu kita Tarik kesumbu z dan sambungkan dengan kepala lalu kita beri warna dengan cara pada bagian material pilih diffuse pilih sesuai dengan warna yang kita sukai.
8. Pada bagian topi sama kita menggunakan uv spare dengan cara seleksi bagian lingkaran hingga membentuk setengah lingkaran kemudian kita Tarik kesumbu x dengan scale x , kemudian satukan dengan kepala nya si topi nya
9.  Pada bagian balonnya kita buat dulu tongkot atau ganggang nya dengan menggunakan shift A lalu mesh pilih cylinder kemudian kita perkecil dengan cara kita scale z kemudian tari kesumbu x , scale x kemudian pada bagian balon nya menggunkan uv spare lalu kita extrude ke sumbu x lalu kita berikan warna nya dengan material diffuse pilih warna merah , lalau kita satukan balonya dengan tongkat nya lalu kitasatukan juga dengan tangan dengan scale kesumbu y.
dibawah ini adalah gambar baymax dengan munggunakan aplikasi blender : 


Minggu, 25 Oktober 2015

Review karakter animasi di blender

Nama : Rendy Firstdeta Renaldy
Kelas : 3IA13
Npm  : 57413396

Cara membuat animasi pada Blender

Pada gambar diatas kita akan membuat suatu karakter spiderman venom dengan animasi berjalan, disinih adalah langkah – langkah mereiview bagaimana proses dari animasi berajalan tersebut
1.       Pertama pilih viewport shading lalu pilih solid agar dapat mepoloskan karater spiderman venom tersebuat agar tampak putih polos
2.       Lalu langkah kedua kita pilih add pada orientation – armature – human (meta ping) agar muncul human itu kita harus pilih file – user preferences kita klik – plih add-ons – pilih Ringing – kemudian akan muncul ringing yg di centang kalau kita tidak centang pada ringing maka tidak akan muncul human(meta ping)
3.       Lalu setelah kita pilih human(meta ping) kemudian agar tidak transparan objek tersebut kita pilih atau centang X-Ra – lalu kita sesuai dengan ukuran objek dengan kita atur – kemudian pilih mirror agar pengaturan sebelah kiri setting dan sebelah kanan akan mengikuti lalu kita pilih pivit point pada orientation muncul 3d cursor klik maka sebelah kiri dan kanan sama , lalu kita shift-s – cursor selected klik agar objek itu bias kita seleksi – kilik r – klik ry kita Tarik agar sesuia dengan sebalh kiri dan kanan pada kaki objek tersebut – pada snap nya kita pilih cursor selected – kemudian shift-s Tarik hingga posisi pas dengan betis si objek nya kemudian bagian tangan pada lengan itu sama hal dengan pada betis kaki , kita shift-s – cursor selected agar lengan kanan dan kiri mengikuti atau sesuai , lalu klik r sesuaikan pada objek nya kita atur atur hingga sama bagian dari objek nya.
4.       Pada bagian jari kita harus sesuaikan dengan objek nya agar sama yaitu kita seleksi untuk meletakan  engker point – kemudian pilih L – sekail – dirotasi kita sesuai kan pada jempol begitun pada jari jari yang lian nya.
5.       Kemudian kita edit mode control A untuk mendifull size nya pada objek tersebut – kemudian pilih median point – lalu pada panelrick kita pilih generate agar sesuai ukuran nya dengan objek rick pada sebelumnya, lalu pada versi ini ada kurang komponen akan tapi versi seblum nya ada kemudian kita gabung versi sebelumnya yaitu versi portable versi 625 pada folder rigfy kita copy ke directory master nya kalau sudah kita blok objek kita pilih rick – control p with control wedhigt agar dapat mengabungkan antar rick dengan objek – kita masuk ke posmode kita alth supaya rick dengan objek akan joint dan apabila mes atau gerakan kurang pas kita bias menggunakan normalize all vartex group agar gerakan sedikit lebih sempurna ketimbang sebelumnya – pada tahapan selanjut nya kita akan membuat gerakan berjalan – sebelum kita membuat gerakan berjalan terlebih dahulu kita menghilangkan rick betis nya lalu pada bagian kaki stronge pada bagian kaki kanan dan kiri  kita naikkan agar sama dapat mengikutinya tapi dinaikkan atau tidak engga jadi masalah.
6.       Tahap selanjutnya kita mengatur gerakan pada kaki kiri kita naikkan ke depan lalu kaki belakang kita mundurkan lalu dibagian jari kita atur ujung dengan tarik r hingga jari seperti lurus kedepan – sesudah itu pada bagian tangan kanan sama seperti pada kaki jadi kita tarik r , y , rx pada rotasinya hingga tangan lurus kebawah tarik sedikit kebelakang begitu tangan sebelah kiri kebawah tarik lagi kedepan berlawanan hingga sesuai pada bagian bahu kita tarik r sedikit kenan biar ketika berjalan sedikit realitis sehingga bentuk nya seperti tampak berjalan
7.       Kemudian kita atur show second sesuai dengan kebutuhan – lalu kita blok semua kemudia I lalu rocRot – lalu kita copy di showsecond picemirror sehingga bentuk nya berlawanan lalu kita atur pada setengah detik kita atur jadi 12 – pada bagian kaki kita naikkan pada kaki bagian kanan kita mundurkan lalu kita rotasi lalu tangan sebelah kiri kita atur – lalu bagian bahu kita tundukan kedepan sedikit  - kemudian kita blok semua gerakan objek nya lalu kita copy di tengah kedua dari waktu yg kita atur 1 setehah detik kemudian picemirror sehingga gerakan nya berlawan yang kita copy tadi – lalu kita copy pice pada bagian waktu waktu nya atau durasi durasinya sehingga gerakan nya terlihat seperti nyata.
Dibawah ini hasil akhir dari review diatas bagaimana cara kita membuat karakter animasi berjalan


Sumber :


Minggu, 24 Mei 2015

Cara Memasang Microdata

Tugas3
·  Cara Memasang Microdata

Langkah berikut ini untuk memasang microdata pada blog :
Masuk atau login Blog
Pilih template kemudian Edit HTML
cari kode <b:includable id="post" var="post">
Templekan kode yang dibawah ini setelah kode nomor 3
<div class='post hentry uncustomized-post-template' property='blogpost' itemscope='' itemtype='http://schema.org/Blog' style='display:none;'>
<div expr:content='data:post.title' itemprop='name alternateName'/>
<div expr:content='data:post.url' itemprop='url'/>
<div content='http://cipocok3.blogspot.com/' itemprop='additionalType'/>
<div expr:content='data:post.thumbnailUrl' itemprop='image thumbnailUrl'/>
<span itemprop='description articleBody articleSection'><data:post.body></span>
<span itemprop='author editor'><data:post.author></span>
<span itemprop='datePublished dateCreated'><data:post.timestamp></span>
<span itemprop='version'>penggunaanmicrodata</span>
<span itemprop="contentLocation">http://cipocok3.blogspot.com</span></div>
Setelah itu tempelkan kode kemudian save / publish dan cek kembali di google. 


atau bisa langsung diketikan ketika di compose dibagian HTML di modif seperti ini :

<div class="recipe-description summary" itemprop="summary">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Penggunaan Microdata</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
- Sebelum mengetahui penggunaan Microdata, agan harus mengenal HTML dulu supaya lebih paham dalam mengenali penggunaan Microdata yang akan dibahas. karena Microdata adalah sebuah markup untuk menghiasi tampilan sebuah HTML, salah satunya yaitu untuk tampilan blog selain untuk menghias tampilan HTML, microdata juga berfungsi mempercepat untuk ditemukan oleh mesin pencari seperti google yaiu ketika kita posting yang sudah ada microdatanya maka postingan tersebut akan lebih cepat dicari dan postingan tersebut akan muncul dihalaman awal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<li itemprop="ingredient" itemscope="itemscope" itemtype="http://data-vocabulary.org/RecipeIngredient" style="text-align: justify;">
<span itemprop="name"> Syarat dan Ketentuan</span></li>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><div style="text-align: justify;">
Microdata ini mempunyai Syarat dan Ketentuan untuk menaruhkan kata kunci di dalam HTML. Syarat untuk microdata pada HTML yaitu terdapat 2 kosakata yang berbeda sehingga kosakata yang digunakan cukup unik, kosakata untuk microdata yang support yaitu vocabulary.org dan schema.org.&nbsp;<span style="background-color: white; text-align: justify;">beberapa webmaster terutama Google menyarankan penggunaan kosakata dari schema.org, dengan alasan kosakata schema.org lebih banyak dan lebih fleksibel dari pada kosakata data-vocabulary. Walau contoh yang diberikan oleh Google masih menggunakan data-vocabulary namun disarankan pada webmaster untuk menggunakan Schema yang lebih banyak kosakatanya dan kemungkinan kedepannya, data-vocabulary tidak lagi digunakan.</span></div>
</span><br />
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<li itemprop="ingredient" itemscope="itemscope" itemtype="http://data-vocabulary.org/RecipeIngredient" style="text-align: justify;"><span itemprop="name">Cara Memasang Microdata</span></li>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;">Langkah berikut ini untuk memasang microdata pada blog :</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<ol>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;">Login Blog</span></span></li>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;">Pilih template kemudian Edit HTML</span></span></li>
<li><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;">cari kode&nbsp;</span></span><span style="background-color: white; color: blue; font-family: sans-serif; font-size: 17px; line-height: 17px; text-align: left;">&lt;b:includable id="post" var="post"&gt;</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 17px; line-height: 17px;">Templekan kode yang dibawah ini setelah kode nomor 3.&nbsp;</span></span></li>
</ol>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote style="background: rgb(208, 236, 209); border-color: rgb(236, 193, 238) rgb(236, 193, 238) rgb(236, 193, 238) rgb(0, 149, 216); border-style: dotted dotted dotted solid; border-width: 3px 3px 3px 5px; color: #52944a; font-size: 17.4400005340576px; height: auto; margin: auto; overflow: hidden; padding: 6px; text-align: start; width: 587.4375px;">
&lt;div class='post hentry uncustomized-post-template' property='blogpost' itemscope='' itemtype='http://schema.org/Blog' style='display:none;'&gt;<br />
&lt;div expr:content='data:post.title' itemprop='name alternateName'/&gt;<br />
&lt;div expr:content='data:post.url' itemprop='url'/&gt;<br />
&lt;div content='http://cipocok3.blogspot.com/' itemprop='additionalType'/&gt;<br />
&lt;div expr:content='data:post.thumbnailUrl' itemprop='image thumbnailUrl'/&gt;<br />
&lt;span itemprop='description articleBody articleSection'&gt;&lt;data:post.body&gt;&lt;/span&gt;<br />
&lt;span itemprop='author editor'&gt;&lt;data:post.author&gt;&lt;/span&gt;<br />
&lt;span itemprop='datePublished dateCreated'&gt;&lt;data:post.timestamp&gt;&lt;/span&gt;<br />
&lt;span itemprop='version'&gt;
penggunaanmicrodata&lt;/span&gt;<br />
&lt;span itemprop="contentLocation"&gt;http://cipocok3.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</blockquote>
</div>
</div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white; text-align: justify;">Setelah itu tempelkan kode kemudian save / publish dan cek kembali di google.&nbsp;</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white; text-align: justify;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white; text-align: justify;">atau bisa langsung diketikan ketika di compose dibagian HTML di modif seperti ini :</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>


Sumber: http://jokeyinside.blogspot.com/2014/06/softskill-web-science.html
http://bloggeraneukaceh.blogspot.com/2014/07/cara-memasang-blog-posting-di-blogger.html

Syarat dan Ketentuan dari Microdata

Tugas 2
Syarat dan ketentuan agar microdata dapat digunakan yakni 

      Didalam Microdata memiliki syarat dan ketentuan key di dalam html. syarat dan untuk microdata pada html yaitu memiliki 2 kosakata yang memiliki perbedaan masing masing , agar dapat kosakata yang digunakan cukup menarik jika digunakan , kosakata yang support untuk microdata  yaitu vocabulary.org dan schema.org. beberapa webmaster terutama google menyuruh menggunakan kosakata yang lebih baik yaitu schema.org . karna kosakata schema.org lebih baik dan lebih fleksibel gampang dari pada kosakata data-vocabulary. Meskipun contoh memang sudah diberikan oleh google yang masih menggunakan data-vocabulary tetapi disarankan memakai webmaster  untuk menggunakan schema yang lebih baik dan bagus kosakata kata nya yaitu menggunakan schema dan vocabulary semakin lama akan tertinggal.