Tulisan berjalan

Kunjungi Blog RENDY FIRSTDETA RENALDY

Selasa, 01 Desember 2015

Membuat animasi dan karakter dari baymax dengan aplikasi blender

Nama : Rendy Firstdeta Renaldy
Kelas : 3ia13
Npm : 57413396
Tugas softkill ke 2 (baymax)

pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan membuat animasi karakter dari baymax menggunakan aplikasi blender , disinih langkah – langkah nya diantara nya yaitu :
1.  Ada 6 kita menggunakan uv spare pada bagian kepala ,badan ,kaki ,tangan , topi yg dikenakan serta balon yang dipakai , dengan cara shift A kemudian pilih mesh lalu uv spare.
2.Setelah kita klik uv spare nya maka kita extrude bagian untuk membuat kepala dengan cara klik kanan pada objek nya kita scale dan Tarik ke sumbu y
3 .Setelah kita extrude kemudian pada bagian badan juga sama kita kita extrude juga kemudian kita scale dan Tarik kesumbu x
4. Lalu kita akan membuat kaki yaitu sama seperti badan nya kita pake uv spare juga dengan cara extrude kemudian kita scale Tarik kesumbu x
5. Pada bagian tangan sama kita menggunakan uv spare juga lalau kita seleksei pada uv spare kemudian kita Tarik ke sumbu z,y
6.Dan pada baigan jari jari juga sama pake uv spare tapi pada bagian jari ini kita satukan kebagian tangan sehingga menyatu dengan tangan nya dengan kita scale Tarik kesumbu z
7.Sekrang akan membuat mata nya , ketika membuat mata nya kita sama masih memakai uv spare akan tteapi kit seleksi dengan setengah lingkaran kemudian kita perkecil lalu kita Tarik kesumbu z dan sambungkan dengan kepala lalu kita beri warna dengan cara pada bagian material pilih diffuse pilih sesuai dengan warna yang kita sukai.
8. Pada bagian topi sama kita menggunakan uv spare dengan cara seleksi bagian lingkaran hingga membentuk setengah lingkaran kemudian kita Tarik kesumbu x dengan scale x , kemudian satukan dengan kepala nya si topi nya
9.  Pada bagian balonnya kita buat dulu tongkot atau ganggang nya dengan menggunakan shift A lalu mesh pilih cylinder kemudian kita perkecil dengan cara kita scale z kemudian tari kesumbu x , scale x kemudian pada bagian balon nya menggunkan uv spare lalu kita extrude ke sumbu x lalu kita berikan warna nya dengan material diffuse pilih warna merah , lalau kita satukan balonya dengan tongkat nya lalu kitasatukan juga dengan tangan dengan scale kesumbu y.
dibawah ini adalah gambar baymax dengan munggunakan aplikasi blender :