Nama : Rendy Firstdeta Renaldy
Kelas : 3ia13
Npm : 57413396
Tugas softkill ke 2 (baymax)
pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan
membuat animasi karakter dari baymax menggunakan aplikasi blender , disinih
langkah – langkah nya diantara nya yaitu :
1. Ada 6 kita menggunakan uv spare pada bagian
kepala ,badan ,kaki ,tangan , topi yg dikenakan serta balon yang dipakai ,
dengan cara shift A kemudian pilih mesh lalu uv spare.
2.Setelah kita klik uv spare nya maka kita extrude
bagian untuk membuat kepala dengan cara klik kanan pada objek nya kita scale
dan Tarik ke sumbu y
3 .Setelah kita extrude kemudian pada bagian badan
juga sama kita kita extrude juga kemudian kita scale dan Tarik kesumbu x
4. Lalu kita akan membuat kaki yaitu sama seperti
badan nya kita pake uv spare juga dengan cara extrude kemudian kita scale Tarik
kesumbu x
5. Pada bagian tangan sama kita menggunakan uv
spare juga lalau kita seleksei pada uv spare kemudian kita Tarik ke sumbu z,y
6.Dan pada baigan jari jari juga sama pake uv
spare tapi pada bagian jari ini kita satukan kebagian tangan sehingga menyatu
dengan tangan nya dengan kita scale Tarik kesumbu z
7.Sekrang akan membuat mata nya , ketika membuat
mata nya kita sama masih memakai uv spare akan tteapi kit seleksi dengan
setengah lingkaran kemudian kita perkecil lalu kita Tarik kesumbu z dan
sambungkan dengan kepala lalu kita beri warna dengan cara pada bagian material
pilih diffuse pilih sesuai dengan warna yang kita sukai.
8. Pada bagian topi sama kita menggunakan uv spare
dengan cara seleksi bagian lingkaran hingga membentuk setengah lingkaran
kemudian kita Tarik kesumbu x dengan scale x , kemudian satukan dengan kepala
nya si topi nya
9. Pada bagian balonnya kita buat dulu tongkot atau
ganggang nya dengan menggunakan shift A lalu mesh pilih cylinder kemudian kita
perkecil dengan cara kita scale z kemudian tari kesumbu x , scale x kemudian
pada bagian balon nya menggunkan uv spare lalu kita extrude ke sumbu x lalu
kita berikan warna nya dengan material diffuse pilih warna merah , lalau kita
satukan balonya dengan tongkat nya lalu kitasatukan juga dengan tangan dengan
scale kesumbu y.
dibawah ini adalah gambar baymax dengan munggunakan aplikasi blender :